Panduan pemula untuk metaverse (dan menghasilkan uang di dalamnya)

Panduan pemula untuk metaverse (dan menghasilkan uang di dalamnya)

Facebook telah mengubah namanya menjadi Meta dan menyatakan metaverse sebagai masa depan internet. Awal tahun ini Epic, pembuat game multiplayer online Fortnite, mengumpulkan dana $1 miliar yang menunjukkan bahwa investor bersedia menginvestasikan banyak uang untuk pengalaman online yang imersif.

Tiba-tiba metaverse telah menjadi kata kunci terbesar dalam teknologi dan setiap investor menginginkannya. Tapi apa sebenarnya metaverse itu? Apakah ini hanya tentang kacamata VR dan bermain game? Apakah sudah benar-benar overhyped? Dan apa saja peluang menghasilkan uang yang besar di dalamnya? pragmaticcasino.org menangani beberapa pertanyaan ini dalam panduan pemula ini.

Apa itu metaverse?

Penulis fiksi ilmiah Neal Stephenson menciptakan istilah “metaverse” dalam bukunya tahun 1992 Snow Crash, menggunakannya untuk mengartikan alam semesta yang dihasilkan komputer. Secara umum dipahami sebagai dunia virtual bersama yang sangat mendalam di mana orang berkumpul untuk bermain game, bersosialisasi, dan bekerja.

Ini juga terkait dengan pengembangan Web3.0, yang diyakini beberapa orang akan menjadi babak berikutnya dari keberadaan internet — yang dibangun di atas blockchain yang, secara teoritis, akan mendemokratisasi akses dan kekuatan serta melemahkan cengkeraman perusahaan teknologi terbesar.

Konsepnya sebenarnya tidak baru. Kembali di awal 2000-an ada banyak pelopor metaverse, termasuk Second Life (diluncurkan oleh Linden Lab pada tahun 2003) dan Habbo Hotel, yang dibuat oleh Sulake dari Finlandia. Mereka telah menurunkan banyak radar orang sejak saat itu tetapi keduanya masih berjalan — Second Life masih memiliki 200.000 pengguna aktif setiap hari.

Mengapa menurut kami metaverse akan lepas landas kali ini?

Mengapa menurut kami metaverse akan lepas landas kali ini?

Perusahaan-perusahaan teknologi besar mengerahkan segala dayanya di metaverse. Mark Zuckerberg siap, sementara Microsoft ingin membangun metaverse perusahaan.

Sementara itu, game multipemain online seperti Fortnite, Minecraft (dimiliki oleh Microsoft) dan Roblox telah menjadikan game sosial sebagai fenomena arus utama dan telah menciptakan platform yang dapat menjadi blok bangunan untuk mengembangkan metaverse. Beberapa pengembang game percaya bahwa Roblox — ya, game berbentuk kotak yang disukai oleh anak-anak berusia 7 hingga 12 tahun — bisa menjadi platform metaverse paling kuat di masa depan. Minecraft, sementara itu, berjalan pada perangkat lunak cloud Hadean yang dapat meningkatkan hingga ribuan pengguna per dunia.

Kekuatan komputasi untuk menskalakan realitas virtual ke skala besar baru sekarang muncul. Perusahaan seperti Hadean dan Improbable, yang berspesialisasi dalam menciptakan komputasi terdistribusi skala besar bisa mendapatkan 10.000 pemain di server yang sama secara bersamaan . Banyak perusahaan metaverse berbicara tentang mengadakan konser dan acara olahraga untuk 50.000 orang secara bersamaan — sesuatu yang tidak terpikirkan hanya beberapa tahun yang lalu.

Cryptocurrency dan non-fungible token (NFT) memudahkan untuk membeli dan menjual barang-barang di dalam metaverse, membuka peluang komersial. Tetapi yang lebih penting, token yang dapat ditukar ini pada akhirnya akan memungkinkan untuk memindahkan identitas dan barang virtual Anda di antara dunia metaverse yang berbeda — Anda dapat mengambil pedang pixelated Anda dari game Roblox dan mengubahnya menjadi senjata yang kuat di Fortnite, misalnya.

Ini adalah saat metaverse menjadi benar-benar “meta” dan Anda dapat melompat dengan mulus di antara platform seperti yang dibayangkan oleh novel fiksi ilmiah seperti Snow Crash dan Ready Player One. Anggap saja seperti saat di tahun 1990-an ketika ponsel mulai memungkinkan orang untuk mengirim pesan teks satu sama lain melalui jaringan yang berbeda, dan tiba-tiba pesan seluler meledak di luar dugaan siapa pun.

Apakah metaverse hanya tentang bermain video game?

Tidak. Game adalah titik awal yang jelas, tetapi jika Anda mengambil tampilan Web3.0, yang lebih luas, metaverse lebih dari itu. Fortnite telah menyelenggarakan konser oleh Ariana Grande dan Travis Scott, sementara konser Roblox Lil Nas X tahun lalu mendapat 33 juta tampilan.

Inilah mengapa startup seperti Stage11 yang berbasis di Paris menarik. Stage 11, yang baru saja mengumpulkan $5 juta dari Otium Capital, sedang membangun pengalaman musik yang imersif untuk metaverse dan memiliki kemitraan dengan artis seperti David Guetta, Snoop Dogg, Ne-Yo, dan Akon.

Baca Juga: Rekomendasi Game yang Menghasilkan Uang yang Cocok untuk Anak Kosan.