Six Days in Fallujah Game Paling Kontroversial di Tahun 2021

Six Days in Fallujah

Video gameplay di ‘ Six Days in Falljuah ‘, pertandingan first-person shooter berdasarkan peristiwa kehidupan nyata dan konflik yang terjadi di kota yang hancur pada tahun 2004, selama Perang Irak. Pengumuman preview game tersebut dilakukan pada hari Selasa (23) oleh sersan veteran Amerika Serikat (AS), Jason Kyle, dan developer dari Victura e Highwire Games. Dalam video yang berdurasi lebih dari enam menit itu, testimoni dari beberapa personel militer yang berpartisipasi dalam aksi di kehidupan nyata bergantian dengan gameplay itu sendiri di salah satu skenario yang ada dalam kampanye.

Dalam materi diseminasi ‘Six Days in Fallujah’, Anda juga dapat melihat beberapa elemen yang dikenal di beberapa judul dalam genre tembak-menembak dan perang – sering terlihat di franchise Call of Duty – , misalnya, penglihatan lebih kabur saat bergerak. dari lingkungan gelap ke daerah terang dan beberapa lainnya.

Game tersebut akan dirilis pada tahun 2021 untuk PC dan konsol yang akan dikonfirmasi kemudian.

Six Days in Fallujah

Bahkan sebelum diluncurkan, game itu sudah dikelilingi kontroversi. ‘ Six Days In Fallujah ‘ dibatalkan pada tahun 2009 oleh Konami , yang akan bertanggung jawab untuk mendistribusikan judul tersebut. Pada saat itu, ada kebingungan karena plot permainan, yang didasarkan pada skenario kejahatan perang.

Kota Fallujah (Fallujah, dalam bahasa Portugis) dihancurkan di tengah Perang Irak pada tahun 2004, dan organisasi kemanusiaan masih menuduh tentara AS dan Inggris membantai penduduk setempat.

Menurut catatan sejarah, sekitar 1 warga Fallujah tewas dalam aksi militer di negara di Timur Tengah itu. Diskusi tentang permainan pada tahun 2009 adalah bahwa tidak ada produksi seni atau budaya yang harus “mengagungkan kejahatan yang dilakukan di wilayah tersebut atau meninggikan nasionalisme Amerika”.

Pada bulan Februari, Victura dan Highwire Games mengumumkan bahwa mereka telah melanjutkan produksi game tersebut bersama para profesional yang telah bekerja di game perang lainnya, seperti ‘ Halo ‘ adalah ‘ Destiny ‘. Menurut perusahaan, gelar tersebut akan menjadi merek baru dibandingkan dengan sebelum pembatalan dan sedang dikembangkan bersama lebih dari 100 personel militer, termasuk marinir dan tentara yang berada di garis depan pertempuran di Fallujah, dan warga sipil Irak yang berbagi cerita pribadi, foto dan video untuk berkontribusi pada proyek.

“Generasi ini telah menunjukkan pengorbanan dan keberanian di Irak yang luar biasa seperti dalam sejarah. Dan sekarang mereka menawarkan kepada kita cara baru untuk memahami salah satu peristiwa terpenting abad ini. Saatnya untuk menantang stereotip yang sudah ketinggalan zaman tentang apa itu video game, ”bantah Peter Tamte, CEO Victura dan mantan presiden Atomic Games, studio yang mengembangkan game dalam kemitraan dengan sbobetcasino pada tahun 2009.

“Terkadang satu-satunya cara untuk memahami apa yang benar adalah dengan mengalami kenyataan sendiri,” kata mantan sersan Angkatan Laut Eddie Garcia, yang terluka selama Pertempuran Fallujah dan yang mengusulkan ide asli untuk ‘ Enam Hari di Fallujah ‘ masih pada tahun 2005.

Selain kontroversi seputar game, ‘ Six Days in Fallujah ‘ akan menampilkan teknologi inovatif yang dikembangkan oleh Highwire Games yang disebut “ Procedural Architecture ”, yang merombak seluruh medan perang setiap kali game dimainkan, menampilkan seluruh bangunan dan blok kota secara prosedural.

“Marinir memberi tahu kami bahwa mereka tidak pernah tahu apa yang menunggu mereka di balik pintu,” kata direktur kreatif ‘ Six Days in Fallujah’ , Jaime Griesemer. “Tapi di video game, kami memainkan peta yang sama berulang-ulang. Fakta sederhana mengetahui tata letak bangunan terlebih dahulu membuat pertarungan dalam video game sangat berbeda dari pertarungan nyata.”

Baca juga : 7 Game Seluler Terbaik Berjam-Jam di 2020

“Menghafal peta itu salah. Sesederhana itu, ”kata Sersan Adam Banotai, yang memimpin pasukan Marinir blok demi blok di Fallujah. “Memasuki gedung atau lingkungan yang tidak dikenal itu menakutkan. Anda tidak tahu apa yang akan terjadi, dan ini adalah salah satu alasan mengapa kami memiliki begitu banyak korban.”